Nieuws uit de sector

Hoe het kind wetenschap uit het spel laat spelen

2018-05-31

Als je een game-liefhebber bent, moet je de creatieve & quot; in the wereld van de schilderkunst & quot; gespeeld hebben, dit zeer geprezen puzzelspel, door het raadsel van overlappende beelden, om de avontuurlijke psychologie van de gamer te ontmoeten en het denken in de ruimte te oefenen; zelfs als je een game blind bent, kun je de eenvoudigste & quot; cut rope & quot; in de geschiedenis, hoewel je de eenvoudigste "kniplijn" kunt spelen in geschiedenis. Maar hij hoeft alleen met een vinger door het scherm te glijden en een eenvoudige touwsnede te maken, maar waar de domme kikker in het spel ontbreekt, maar in de test van je kennis van mechanica; wat betreft de populaire Monument Valley, de Mobius-ring en de onmogelijke kubus zijn leuk ...


In de ogen van veel leraren en ouders zijn games eng. Kinderen zijn immers verslaafd aan games en verwaarlozen hun studie. In de ogen van veel geleerden zijn games echter de beste drager van populaire wetenschap. Goede games zijn niet alleen wetenschap, maar ook zelfgenoegzaamheid. Op het moment van de kinderdag leren professionals ouders om te identificeren of games antiverslaving hebben en 'spelen' en 'spelen'. van games.
De norm voor goede games: rigoureuze, wetenschappelijke en minder sociale functies.
& quot; Games zijn niet & quot; geselen. & quot; Mensen worden geboren met de behoefte aan games. Ouders hoeven niet naar games te luisteren om bang te zijn. Hu Jianmin, stationsmeester van het kleine filiaal van het Shanghai Yangpu-district, zei dat games een belangrijk onderwerp waren op het gebied van onderwijs. Het speelde een belangrijke rol in de sociale interactie, het morele sentiment en de wijsheid van kinderen. & quot; Goede games hebben aan de ene kant rigoureus wetenschappelijk onderzoek en aan de andere kant is er een uniek magisch wapen, namelijk dat interactiviteit kennis dieper kan maken. & quot;
Wat betreft goede games, het belangrijkste criterium, naast de educatieve rol, is dat hoe minder socialiteit, hoe beter, omdat veel games geobsedeerd zijn door de integratie van sociale functies.

Het Shanghai Museum of Natural History is het populairste wetenschapsspel in Shanghai. Deze spellen zijn geïntegreerd in de wetenschappelijke kennis van de exposities, zodat kinderen ze kunnen begrijpen wanneer ze spelen. & quot; Vergeleken met traditionele afbeeldingen en teksten zijn studenten meer geïnteresseerd in het verwerven van populaire wetenschappelijke kennis in games. & quot; Gu Jieyan, directeur van het tentoonstellingsservicekantoor van het Shanghai Natural Museum, introduceerde meer dan 100 kleine schermterminals in het Shanghai Natural Museum, en kinderen kunnen via games professionele wetenschap krijgen. In insectententoonruimtes bijvoorbeeld, lokt een klein spel van het induceren van insectenlicht kinderen vaak tot stoppen. & quot; Kinderen kunnen de helderheid van het licht alleen aanpassen door de knop te verdraaien, en insecten reageren ermee, zodat kinderen het licht- en lichtverlies van het insect in realtime kunnen observeren. & quot;



Gu Jieyan zei dat de onderdompelingservaring van populaire wetenschapsspellen niet beperkt is door tijd en ruimte, niet alleen om kinderen dieper in de ervaring te laten leren, maar ook om de efficiëntie van hun kinderen bij het verwerven van kennis te verbeteren.
De essentie van de ontwikkeling van populaire wetenschapsspellen kan niet worden gescheiden van de twee karakters van populaire wetenschap
Voor veel mensen is wetenschap saai en spelen spellen leuk. Voor populairwetenschapsgames hebben ontwerpers lang te maken gehad met een probleem - te veel wetenschappelijke inhoud, het publiek accepteert het niet; het is niet wetenschappelijk genoeg om te focussen op interesse en plezier.
& quot; Hoewel de achtergrond en inhoud van game-ontwerp verschillend zijn, is de essentie van populaire wetenschapsspelontwikkeling onlosmakelijk verbonden met de twee woorden van populaire wetenschap. & quot; Gu Jieyan is van mening dat een uitstekend wetenschapsspel een spel moet zijn waarbij gebruikers betrokken zijn die wetenschappelijke kennis, wetenschappelijke ideeën, wetenschappelijke methoden en wetenschappelijke geest kunnen verwerven. Aan de ene kant is het gericht op populaire wetenschap en de inhoud ervan is wetenschappelijk, intellectueel en educatief. Aan de andere kant, het is een vorm van spel, met een sterke entertainment en plezier, aantrekkelijk voor de gebruikers, in het proces van entertainment om de functie van populaire wetenschap uit te oefenen.
& quot; In het 'leerlaboratorium' in de American Rocket Academy leren en oefenen de studenten de basisvaardigheden van verschillende disciplines door games te spelen en studenten in staat te stellen verschillende vorderingen te kiezen op basis van hun persoonlijke omstandigheden. & quot; Hij Wei, universitair hoofddocent digitale media aan de Beijing Normal University, beweert dat een uitstekend wetenschappelijk spel een ervaring moet zijn. & quot; Als het zorgvuldig is ontworpen, kan het een uitstekend feedbackmechanisme en stimuleringsmechanisme hebben, waardoor ervaren mensen fouten kunnen maken en voortdurend kunnen worden verbeterd. & quot;
De industrie van populaire wetenschapsspellen in China staat nog in de kinderschoenen
Aangezien populaire wetenschapsspellen worden erkend als zijnde in staat om populaire wetenschappelijke kennis te promoten via de manier van onderwijs, is de Chinese vereniging voor wetenschap en technologie (China Science Association) in 2015 van start gegaan en is het project van popularisering van wetenschap en technologie in 2016 voortgezet. Maar in het algemeen staat de science-game-industrie in China nog in de kinderschoenen.
& quot; Science-spel kunnen spelers integreren in de echte scène. De toegevoegde waarde is zeer goed en wetenschap en technologie zijn nodig voor zowel het leven als voor het werk. & Quot; Als senior speler wees Wu Shenghao, general manager en creatief directeur van het visualisatie-technologiebedrijf van de Shanghai Han-grafiek, die vele jaren op het gebied van wetenschap en technologie heeft geploegd, erop dat "populaire wetenschapsspellen het publiek moeten verwelkomen". , niet alleen om een ​​goede selectie van onderwerpen en projectondersteuning te hebben, maar ook om de promotie en promotie te promoten en promoten, maar het is jammer dat de productieketen, studie en onderzoek momenteel wordt gebruikt. De bar is nog niet geopend. & Quot; Wu Shenghao is echter nog steeds optimistisch over de hele branche. & quot; De industrialisatie van populaire wetenschapsspellen, waarbij de hele toekomstige industriële omgeving is betrokken, ons land let hier op, en het veld met betrekking tot populaire wetenschapsspellen kan de volgende blauwe zee worden. & quot;