Nieuws uit de sector

Ontmanteling van de hash-wereld: zal de monopoly-modus een van de beste paden zijn voor blockchain-spellen?

2018-06-21
Sinds eind vorig jaar werd de coderingskat een hit en werd het spel een van de populairste startups in het blockchain-veld. Een groot aantal spellen die het model van de versleutelingskat nabootsten, kwamen tegelijkertijd tevoorschijn, maar het kwam zelden voor dat ze uit de propwaarde-beloning- en snoepbeloningsmodellen stapten.

Hash World is een blockchain-spel dat lijkt op een monopolie. In de hash-wereld, een parallelle virtuele wereld gebaseerd op het LBS-mechanisme, kunnen gebruikers land kopen en verkopen en schatten graven. Tegelijkertijd stelde Hach World ook landspellen, online en offline integratie, onafhankelijk ontwerp van land en andere spellen voor. Op dit moment heeft HashWorld drie rondes van financiering geleid door agentschappen zoals DanHua Capital en Vichun Capital, met meer dan een miljoen gebruikers.

Onlangs nodigde de kettingvanger een interview uit met de grondlegger van de World of Hash, Jia Yinghao. In dit interview sprak hij over de gelijkenis van het blockchain-spel en het nieuwste ontwikkelingsplan van de hash-wereld. Het is het lezen waard.

01

Open de sleutel van de blockchain-poort

Chain Catcher: Wat zijn de problemen die blockchain-spellen oplossen in traditionele games?

Jia Yinghao: Ik denk dat de blockchain drie belangrijke punten heeft voor de promotie van het spel. Ten eerste is het hele proces van de blockchain opener en transparanter, vooral voor het genereren van enkele willekeurige getallen. De open en transparante ervaring van de blockchain is vooral aantrekkelijk voor kleine en middelgrote spelers. SSR-kaarten kunnen bijvoorbeeld worden getekend en NetEase kan bepalen dat u een A-metaalgebruiker bent die u het bewust niet laat krijgen, dus u moet het kopen. Dit soort Black Box-bediening is vooral duidelijk in het gecentreerde spel en het kan ook big data-discriminatie worden genoemd. Maar blockchains maken deze processen meer open en transparant. De spelcode in de keten is open source en we hebben ze zelf niet kunnen wijzigen.

Ten tweede was het vorige economische systeem van game props onvolledig. Er was een super ontdekking van rekwisieten. Game publishers beperkten bijvoorbeeld oorspronkelijk de uitgifte van 10 sets speciale apparatuur, maar om geld te verdienen, werden uiteindelijk uiteindelijk 100 sets uitgegeven en blockchains kunnen worden gebruikt om apparatuur uit te voeren. Uniek gemachtigd, deze apparatuur kan niet alleen voor altijd worden bewaard, maar ook voortdurend worden gewaardeerd vanwege de schaarste;

Ten derde kan de blockchain de mobiliteit van game props verbeteren. Als een gebruiker moe is van het spelen van een game en een andere game wil spelen, en de twee games samenwerken, hoeft de gebruiker zijn gameaccount niet te verkopen, alleen de oude spelvaluta in activa en rekwisieten veranderen in de nieuwe game . Prima. Dit verbetert niet alleen de mobiliteit van het spel, maar helpt ook productinnovatie en trekt meer uitstekende ontwikkelaars aan.

Chain Catcher: Then why haven't you seen many traditional games on the chain?

Jia Yingxi: Omdat er essentiële belangenconflicten zijn tussen de twee. Voor traditionele game-ontwikkelaars kan ondoorzichtig geld verdienen. Props kunnen niet vrijelijk worden verspreid om gebruikers in staat te stellen meer props te kopen. Ze zijn eraan gewend geraakt om gebruik te maken van de centrale knoop om hun winsten te monopoliseren, dus ze hebben geen prikkel om te liquideren en ze hebben geen prikkel om hun eigen leven te maken. .

Chain Catcher: Maar nu zijn er maar heel weinig ontwikkelaars van native blockchain-games.

Jia Yinghao: Dit komt omdat de onderliggende technologie van de hele blockchain zich nog in een vroeg stadium bevindt, en het zich zo'n hoge hoeveelheid transacties en bezoeken niet kan veroorloven. De blockchain is equivalent aan een native DOS-systeem en er is geen ontwikkelingsengine. Dit vereist een zeer hoog niveau van uitgebreide praktische vaardigheid en innovatievermogen van het team. Over het algemeen wordt een volwassen blockchain-technicus aangenomen voor minimaal $ 500.000 aan jaarsalaris. De meeste blockchainspelbedrijven hebben hiervoor geen menselijke en financiële middelen.

Chain Catcher: Wat is de huidige teamsamenstelling van de Hash World?

Jia Yinghao: Ons bedrijf heeft nu meer dan 60 mensen. De belangrijkste leden zijn in feite Tsinghua University-alumni. Ik heb gestudeerd aan de afdeling Technische Bedrijfskunde van Tsinghua University. Mijn belangrijkste onderzoeksrichting is systeemontwerp en -optimalisatie. In 17 jaar heb ik de Tsinghua University Blockchain Association opgericht. Een andere medeoprichter is Dr. Aron van de afdeling Computer Science and Technology aan de Tsinghua University. Hij heeft een slim contract. Hij heeft gestudeerd en gewerkt als technisch directeur bij de mobiele wisselkantoor. Een andere mede-oprichter Eric studeerde af aan de School of Economics and Management van Tsinghua University, richtte een AR / VR-bedrijf op en werd overgenomen; in de richting van de game hebben we een Eerder had de productmanager voor de ontwikkeling van casual games op Sina Weibo tientallen miljoenen bezoekers naar Weibo gebracht.

Chain Catcher: Waarom koos je ervoor om een ​​blockchain-game te maken?

Jia Yingxi: Ik kwam voor het eerst in contact met de blockchain tijdens mijn zomerstage in Silicon Valley in 2016. Ik ging toen een venture capital-onderneming voor VC aan. Gedurende de twee maanden heb ik veel blockchain-gerelateerde bedrijven onderzocht. Sindsdien ben ik me gaan verdiepen in blockchain-technologie.

Na thuiskomst heb ik de Tsinghua Blockchain Association opgezet en vaak accommoderende blockchain-technologie gedeeld met alumni. Tegen het einde van vorig jaar waren de coderingskatten bijzonder populair. Na onderzoek hebben we ontdekt dat de aanpak van het spel een speciale aantrekkingskracht heeft op meer mensen. In vergelijking met andere gebieden is de drempel voor gebruikers om het spel te betreden relatief laag, dus we dachten eraan om een ​​miljonair te worden. Fundamentele blockchain-spellen stellen meer mensen in staat om te begrijpen en zich te concentreren op blockchain-technologie en trekken dan meer mensen aan om zich bij de community aan te sluiten.

Chain Catcher: Het blockchain-spel op basis van Monopoly is erg interessant. Hoe begrijp je dit?

Jia Yinghao: in feite kan de Hash World worden begrepen als een parallelle virtuele wereld gebaseerd op het LBS-mechanisme. De belangrijkste gameplay is het kopen en verkopen van land en het graven van landschatten. Gebruikers kunnen HSC gebruiken om bouwland te kopen in de hash-wereld. Deze landen worden systematisch weergegeven op de startpagina en worden gebruikt door gewone gebruikers om verschillende vragen te beantwoorden, zoals bitcoin, Ethereum en andere digitale middelen door vragen te beantwoorden, spelletjes te spelen en verhuurders. Je kunt 10% van alle beloningen ontvangen, wat overeenkomt met 'leggen en geld verdienen'.

Deze spellen lijken erg veel op de rijke mensen die we vroeger speelden. Gebruikers begrijpen en begrijpen blockchains door games te spelen en taken te voltooien. Wat is bijvoorbeeld een slim contract, wat is een digitaal activum, enzovoort. De hash-wereld zal een klein wit gebruikersopeningsgebied zijn. Een sleutel tot de blockchain-poort.

Chain Catcher: in de Hash World, welke links kunnen helpen om Blockchain-kennis te leren?

Jia Yingyu: Ten eerste, nadat de gebruiker de beloning flopt, introduceert het systeem een ​​korte inleiding tot de valuta. Ten tweede, wanneer de gebruiker het antwoordspel speelt om de beloning te winnen, zal de vragenbank veel vragen en antwoorden over blockchain bevatten. Meer beloningen; tegelijkertijd heeft onze applicatie een speciale sectie over 'blockchainkennis', het eerste wereldwijde Chinese blockchain-woordenboek dat we samen met partners zoals Virgin Capital en Jiaziguangnian hebben gepubliceerd. We hebben eerlijk veel blokken kennis van blockchain aan gebruikers beantwoord; we hebben onlangs een serie-blockchain-strip met een snelheid van 80 pagina's gelanceerd om kleine witte gebruikers te helpen de blockchain-technologie te begrijpen.

In feite vergroot het proces van gebruikers die grond kopen en verkopen in de wereld van Hach onbewust hun begrip van concepten zoals slimme contracten en de bepaling van rechten.

02

De interactie tussen de echte wereld en de virtuele wereld vergroten

Chain Catcher: Hoe is de hash-wereld nu populair geworden? Hoe kun je witte gebruikers nauwkeuriger vinden?

Jia Yinghao: we hebben momenteel geen grootschalige reclame, maar vertrouwen voornamelijk op spontane communicatie en communicatie via mond-tot-mondreclame. Op het niveau van gebruikersprikkels hebben we nu het meer populaire drieledige systeem van leerlingplaatsen geïntroduceerd. Elke nieuwe gebruiker kan HSC-rewards ontvangen bij registratie in de Hach World. Tegelijkertijd nodigt de gebruiker "Apprentice" en "Apprentice" uit om nieuwe leerlingen uit te nodigen. Daarna kunnen ze allemaal een bepaald aantal beloningen ontvangen.

Chain Catcher: Wat zijn de gebruikersgegevens voor de huidige hash-wereld?

Jia Yingxi: De hash-wereld is al meer dan drie maanden online. De wereld heeft meer dan een miljoen gebruikers. Het gemiddelde aantal gamegebruikers dat gemiddeld speelt, is ongeveer 70.000. Het maandelijkse aantal live games is ongeveer 300.000 tot 400.000.

Chain Catcher: Hoe beschermt Hash World de vloeiendheid van het systeem als een spelplatform voor de dagelijkse 70.000 gebruikers?

Jia Yinghao: We hanteren de hybride architectuur van gecentraliseerd en gedecentraliseerd, met sommige systemen in de keten en sommige systemen in de keten. Bijvoorbeeld, de eigendom van activa, het proces van grondverwerving, we zullen in de keten worden geplaatst om openheid en transparantie te garanderen. Echter, de specifieke gameplay zoals beeldrendering, zetten we de lijn in de traditionele server, die gebruikers een meer soepele gebruikerservaring biedt, niet zo snel als Catton.

Chain Catcher: Soms zal de versheid van het spel snel vervagen. Bijvoorbeeld, een gecodeerde kat, hoe oud is het behoud van de oude gebruikers in de hash-wereld?

Jia Yinghao: momenteel is ons retentietarief voor 7 dagen 60%. Sterker nog, we vonden een heel interessant iets, dat wil zeggen, het succespercentage van terugroepen is relatief hoog. Toen een speler bijvoorbeeld in februari speelde, maar hij niet bleef gebruiken, komen veel mensen terug om ons te zien nadat ze een terugroepboodschap hebben gestuurd omdat zijn De activa hier zijn en zijn land hier is. Met andere woorden, de hash-wereld vormt een soort losstaand product en speler van gebruikers via dit soort permanente activa, dat meer lijkt op de relatie tussen aandeelhouders en het bedrijf, en heeft een sterkere aantrekkingskracht en een langere levensduur voor gebruikers. fiets.

Chain Catcher: Welke nieuwe games introduceer je om de speelbaarheid van het spel te verbeteren?

Jia Yingyu: ten eerste kunnen gebruikers in de toekomst hun eigen land ontwikkelen. Hoe beter ze zich ontwikkelen, hoe hoger en sneller de ontwikkeling zal zijn, en hoe meer voordelen het zal zijn.

Ten tweede overwegen we om een ​​blockchain digital asset trading mall te maken en het eigendom van virtuele assets in real-assets in kaart te brengen. We hebben onlangs een vastgoedproject met partners in Australië besproken, zodat gebruikers het in de hash-wereld kunnen kopen. Het corresponderende echte land komt overeen met sommige van de rechten en belangen. Tegelijkertijd hebben we het nog steeds over immateriële activa zoals muziekauteursrecht en auteursrechten op kunstschilderen;

Nadat de toekomstige gebruikersgemeenschap groter is, zullen offline verkopers de neiging hebben om online te gaan voor meer publiciteit, zoals het kopen van hun eigen winkels in de hash-wereld, en vervolgens meer publiciteit en promotie te voeren. Gebruikers zullen games spelen in deze winkel. Verdien een aantal kortingsbonnen die offline kunnen worden gebruikt om meer interactie tussen online en offline mogelijk te maken.

Chain Catcher: Heeft de Hash World de gebouwen in de echte wereld in kaart gebracht in de virtuele wereld en heeft het gratis eigendom van het virtuele gebouw gebruikt voor gebruikerstransacties. Zullen er juridische nalevingsproblemen zijn?

Jia Yinghao: We zijn nu heel duidelijk verdeeld. De virtuele landactiva die we verkopen zijn allemaal rekwisieten. Dat wil zeggen, de eigendomsrechten van de regio omsloten door een bepaalde breedte- en lengtegraadcoördinaat in de virtuele parallelle wereld van de hasjwereld vertegenwoordigen geen echte eigendomsrechten. Beide zijn in de wet. Het is volledig onafhankelijk en heeft er niets mee te maken.

Chain Catcher: hoeveel digitale assets heeft de Hash World de afgelopen maanden verstuurd?

Jia Yinghao: de totale waarde ligt dicht bij tientallen miljoenen yuan en vroege gebruikers verdienden honderden dollars. Terwijl de hele valutamarkt aantrekt en de valuta stijgt, zal het aantal betalingen geleidelijk afnemen.

Chain Catcher: waar zijn de belangrijkste bronnen van digitale assets anders dan HSC?

Jia Yinghao: allemaal worden ze geleverd door sponsors, zoals Cloud en OKex. Sommige van deze dingen zoals Bitcoin zijn door ons gekocht. Sommigen van hen werden door sociale beroemdheden geschonken om de ontwikkeling van onze gemeenschap te ondersteunen.

Chain Catcher: Welke bronnen van inkomsten heeft het bedrijf momenteel?

Jia Yinghao: We krijgen voornamelijk advertentiekosten door te adverteren en sommige projectgemeenschappen en uitwisselingen om te leiden; dan zijn er transactiekosten, en we zullen 2% van de vergoedingen in rekening brengen voor elke HSC-transactie voor gebruikers; Inclusief in-game-aankopen gebruiken gebruikers de HSC om onze grond te kopen en we verdienen ook inkomsten. In deze fase heeft het bedrijf winstgevendheid bereikt.

Chain Catcher: Hash World heeft in zes maanden drie financieringsrondes uitgevoerd. Waarom is er zo'n sterke vraag naar financiering?

Jia Yingxi: Hashworld zal meer investeren in technologisch onderzoek en ontwikkeling en uitbreiding van de buitenlandse markt om een ​​snelle bedrijfsontwikkeling te bevorderen, waarvoor meer financiële steun nodig is. Enerzijds hebben we op wereldschaal een technologieontwikkelteam van wereldklasse gerekruteerd om de kansen te grijpen in de strijd om blockchain-talenten. De investering in technologie is goed voor meer dan 50% van de huidige uitgaven van het bedrijf en zal blijven toenemen. Aan de andere kant beginnen we aan wereldwijde promotie. De Verenigde Staten, Singapore en Hong Kong hebben al lokale teams gevormd en zijn actief bezig met het uitbreiden van markten in Japan, Zuid-Korea en Australië. Er is ook kapitaalsteun nodig in deze gebieden.

Chain Catcher: momenteel hebben de meeste blockchain-spellen de vorm van rekwisieten met toegevoegde waarde of snoepbeloningen. Gebruikers kopen spel rekwisieten en krijgen toegevoegde waarde voordelen. Dit zal ertoe leiden dat de meeste spelers voor het voordeel spelen in plaats van voor vrije tijd. Blockchain-game, hoe zie je dit fenomeen?

Jia Yingyu: De gebruiker komt naar een spel, niet om geld te verdienen, maar om een ​​gevoel van spel en een ander soort ervaring te krijgen. Daarom is het cruciaal voor gebruikers om blockchain-technologie te combineren om een ​​betere gebruikerservaring te creëren. Eenvoudig toegevoegde waarde- of snoepbeloningen kunnen alleen worden verlaagd tot Ponzi-schema of wolplatform. De innovatie van het spel is de sleutel tot langetermijnontwikkeling.

Chain Catcher: Hoe denk je over de toekomstige ontwikkeling van blockchain-spellen?

Jia Yinghao: met de ontwikkeling van wetenschap en technologie zal de blockchain-consensus populair worden in elke hoek van het leven. Door de Hach World als voorbeeld te nemen, kunnen blockchain-spellen gebaseerd zijn op de schaal van hun gebruikers en ervoor kiezen om dieper in te gaan op het platform voor digitale activahandel en een ecotoestel "community + transactie" te creëren om hun koop- of verkoopgedrag te sturen via sociale interactie. , inhoud en andere middelen. . In de toekomst moet het grootste kenmerk van deze ecologie Open zijn, meer divers, meer gecoördineerd en beter in staat om te dragen, en de waarde van digitale assets kan tussen elke keten worden uitgewisseld.

De toekomst van blockchain-games heeft echter nog een lange weg te gaan. Aan de ene kant is de infrastructuur niet perfect genoeg om grootschalige gametoepassingen te ondersteunen; aan de andere kant zijn mensen zich bewust van de misverstanden van blockchain-spellen. Veel mensen denken dat blockchain-spellen spellen zijn die volledig op de blockchain draaien. Deze weergave is vooral misleidend en niet gebaseerd op het perspectief van de gebruiker.

Blockchain-technologie heeft voordelen op het gebied van gemeenschapskenmerken, eerlijkheid en transparantie, en mobiliteit van bedrijfsmiddelen. Het moet een sterke rol spelen in deze aspecten. Voor game gevoelens en ervaringen, als het efficiënter en gemakkelijker is om centralisatie te gebruiken, zou het lokaal moeten worden voltooid. Blockchain-spellen mogen niet pronken, maar veeleer wat gebruikers nodig hebben.